Chrono Trigger绝赞!

昨天huya推了CT,既然有中文版(现在想起来其实我以前就见过……不过没兴趣玩模拟器所以没下),加上昨晚欠费断网,那就玩玩咯。北通手柄初试用(本来是买回来玩FC游戏的……结果一直没动= =),手感不是很好(25块的还想怎么样),但是抱着手柄总比用放在键盘上玩感觉好多了,可以躺着玩趴着玩侧着玩做出奇怪的pose(-_-b)而不是端严正坐。不过坏处就是不能假装自己在上网,父母在家时心理压力很大……算了,人生是没有完美的事情的……

然后今天便玩了一天。这就是我少碰PC游戏的原因,总会在不知不觉间流逝掉不少时间,玩console就不会如此,三小时基本就是极限,果然还是掌机王道啊……说正题。CT呢,既然不是画面党,那么可以说是我没有什么可以挑剔的游戏了。不切换战斗,不踩地雷,遇敌量适中,游戏过程非常流畅,还有以范围和直线划分的战斗方式,非常有趣!本来还嫌人物走的慢想打滚(ZELDA后遗症……),后来发现B可以跑,那我还有什么好说的呢,完美啊……我就不说那根本没想象过能在SFC上看见的画面了,喵的太漂亮了,惊艳。不知道在那个时代玩SFC的人看到这个画面塞南桥和监狱桥时会是什么感觉呢?如果连现在的我都这么震撼的话。为什么Saga你这么推CC都没和我推过CT?T T(不过你推的CC、FF9和系谱现在都还在排队,我对不起你……)

我真是爱死不切换战斗画面了,会这么喜欢FF12,相当部分就是因为直接战斗的设定(当然还有gambit),后来再玩FF10和FF3都觉得切换战斗+踩地雷很别扭,这就是被惯坏了啊,想不到在CT可以再次见到这种战斗模式>_<。至于踩地雷,一直是不喜欢的,以前S1战的时候好像ROTO说过遇敌数设置好频率就没问题,不过我即使可以忍受,也是*绝对不会喜欢*踩地雷的,我就是感觉不到这种遇敌模式的魅力,所以老老实实的打可见怪吧= =(FF都是地雷,只能忍……)

游戏里面的对白和剧情也很有意思,很多时候都一边玩一边傻笑,后来yak在旁边玩TP时一直用奇怪的眼神瞅我= =||||。他来我家看见我玩CT时第一句是:“我比较喜欢ZELDA那种直接砍的”(不要用RPG和ARPG做比较!)不久问我在别人攻击时能不能按键防御或者闪躲,我说不行,他又说“我还是习惯纸片那种模式”,然后一直喊“渣游戏!渣游戏!”,真是@#$@#%$&*。虽然知道他是开玩笑故意这么说的,以前玩TP是他也是不停叫渣,可是还是……横!="=

另外还有音乐,光田的作曲真是没话说了。从异度到CC再到CT,我总算玩过一次他作曲的游戏而不止是听OST了-_-,也算是了了个心愿吧。过去和现在的大地图音乐都太棒了,真的是……太棒了。(词汇贫乏ing)

总之已经很久没有遇上这么称心的游戏了。虽然讨厌PC模拟器却还能玩得津津有味,真的是很难得。非常感谢huya推荐和汉化了这个游戏啊,能够玩到CT真是太好了^-^

对了想起里面的日文部分,我基本都是依靠玩FF12的经验来认字的T T,什么普攻整理加血药,看上去都让我想起FF12T T(都是这样的好不好……),实在是太怀念了……碰上认不出的就拿出NDSL查乐引字典,这种感觉也颇有趣捏-v-+

另外说到SFC,前几天看How I Met Your Mother,里面有一集倒溯到99年,看见Ted的寝室里赫然放着一台SFC= =||||(可惜看不清卡,啧),那、那可是99年呀……怎么说也该是N64呀……

既然说到剧集(发散性思维……),那么前段时间看Heroes,两度出现了PS3!还是在很穷(号称)的小黑家!这绝对是塞了钱的,不然就是索饭小黑为了买PS3又去提款机空手套白狼了……

P.S.昨晚睡得真好……好久没有这么好的睡眠了……真感动T T

P.P.S.今天当当的书到了,应夜夜的要求写出书单,不过这次就两本……当当的送货大叔现在和我很熟络了,每次都插科打诨几句才走,好可爱的大叔啊XD

男人为什么有乳头。这书名真让我不想写出来啊- -||||||,不过作为科普书,里面的问题和答案都挺有意思,而且便宜嘛,才5块钱。

手绢上的花田。安房直子,虽然《风与树之歌》还没看,不过这本听说很不错,所以收了。童话总是不嫌多。

今天卓越通知《海伯立安》到货了(这名字总是让我想到杨的休伯利安)。我,我要禁欲="=

P.P.P.S.蛙人拿走了我看敌人HP的道具,啥时候才归队啊!死青蛙!我又想起FF12里面富豪正太弃我而去时的伤心欲绝了……(我就只能联想起FF12吗= =)

2 thoughts on “Chrono Trigger绝赞!

  1. 既然开头点名了,就随便写两句吧,毕竟CT对我来说是个意义非比寻常的游戏。
    其实CT不需要推荐,因为只要接触RPG的话,都不可能跳得过这部作品。就象言解谜游戏必称ZELDA一样,CT其实已经成了一种标志。加上已有汉化版,在国内也比较好推广,褒扬之声随处可见。
    在十年后成为流行的不切换无逢战斗,划时代的自然队形与组合技能,提前数年到来的电影般演出,CT就象自己的名字一样,是款超越了时代的游戏。另外提示一个小细节,对话时按Y键可以改变对话框显示位置,这种细致入微的体贴设计到现在也没有几个游戏能够做到。
    CT的出色让美国的业者都感到吃惊。它的出现影响了很多人对于游戏设计理念,这种影响至到今天都能看见。这也就是有一些游戏能被称作教科书的原因。
    Gamespot做的RPG历史回顾专题中,SFC时代首当其冲介绍的便是CT;而IGN去年做的历史最佳游戏评选里,CT位列第二(第一自然是雷打不动的ZELDA OoT)。
    经典的意义便在于不会随时间流逝而褪色。

  2. 该说的QQ上都说了,我在这里就简单的总结一下感想。咳。
    感谢教主的谆谆教诲~~~~~~~~~~SE青千秋万载,一桶浆糊~~~~~~~笑逃。

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