生化4

这两个月来一直在玩生化4,打打停停也快到了终点。这游戏真是太好玩啦,不愧是无数人和我推荐过的作品啊!想起在LJ的时候,不玩游戏的Stephie在玩过生化4以后大呼过瘾,还让我推荐和它一样好玩的游戏给她,当时我没玩过生化4一片茫然,但即使放在现在,我也不知道要推荐什么好——有啥能和生化4相提并论呢?如此的紧凑和扣人心弦,高潮迭起毫无冷场,每一个关卡都设计得那么巧妙和不显重复,让人拿起手柄就欲罢不能,经常不知不觉就玩了三四个小时。目前打到Chapter 5-3,不知道之后还要砸多少时间。

玩到后来道具多了,箱子的空间也开到最大,开始迷上排列道具的游戏。喜欢把所有道具都分门别类摆放得整整齐齐,看上去那个赏心悦目呀……拍照留念!

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真是太有成就感了=w= 

13 thoughts on “生化4

  1. 女儿:幸好我没买股票……我知道自己赚不来这钱= =bbb
    CC:这个,能解释为你晕镜么= =
    ZY:做啥……
    虫子:我,我平时倒也没有整理强迫症,但是这个很好玩>0<

  2. 早就说好玩啦!生化4是射击游戏的一个里程碑,彻底摆脱了前面什么鬼恐怖AVG一类的直接变动作游戏。CAPCOM不愧是动作游戏之王,街霸创造2D格斗标准,鬼泣创造3D动作游戏标准(顺便说一下,个人认为忍龙才是动作游戏最高作品),鬼武者是PS2第一个百万大作,生化4这个过肩视角现在各大厂商竞相学习。这个游戏光是pro我就通了5遍~加油吧,其他的模式也很有意思。

  3. 哼哼……好游戏玩到不分早晚~~~
    居然通这么多次= =,我normal模式就玩得很痛苦了……虽然也很爽就是……习惯了Wii的操作实在很难适应摇杆操作呀。
    忍龙我就在XBOX上玩了个开头,以后有机会再玩~至于鬼泣……但丁太装逼(cc:="=),不喜。

  4. 唉。。。火星人有火星人的习惯对吧。这个游戏都出了好几年了,个人认为游戏真的刚出的时候马上玩才能体会那种感动,GC版刚出的时候真的是太棒了!现在DS上移植一些什么FF4,DQ之类的,也许是很经典,还是中文的,但是玩了以后觉得好落后,也许刚出的那时候玩会很震撼吧。现在玩了MGS4以后,突然把生化4塞进wii里看了一下,感觉画面好粗糙。高清还是很无敌的~连字都这么清晰。

  5. 对了,补充一下你说鬼泣但丁装B的问题。道理是一样的,你没有在鬼泣第一代刚出的时候玩到这个游戏,而是在玩了众多3D动作游戏以后来以装B这视点看待这款游戏。鬼泣1刚出时简直超级震撼,可以说后来大部分3D动作游戏都是学鬼泣的。而且1代的敌人设计,关卡设计都是前所未有的好。而我玩过2,3,4以后就觉得只有装B被保留了,其他的全部消失。时间会磨损一个游戏,不是什么好游戏都能经得起时间的磨损,不能体会当时的感动就一辈子也体会不到了。。。
    顺便说一下忍龙为什么动作游戏最高,忍龙敌人的战斗意识非常强,配合非常好,攻击方式多种多样,攻击频率非常的高,而且伤血非常的多,特别是在高难度下,敌人一个连击就要了你的命。男主角反而是像小兵一样,没有什么反抗能力,对付一个小兵都要像格斗游戏一样一对一对打会很辛苦,而偏偏一下会有3,4个以上,而且是4人小组的25回车轮战,也就是百人斩,这可不是乱按按键就可以过的。这个游戏最高难度能通关的人绝对是高手中的高手,这是一款区别动作游戏高手和普通玩家的游戏。就是在简单难度下,要通关都不是一件容易的事情。

  6. 在第一时间玩游戏啊……那可是Jedi属性并且需要资历哪。生化4出的时候我没GC,现在你玩的MGS4嘛,即使我有PS3,没玩过前几作之前我也不会碰呀……即使资历和金钱都有了,也需要有时间。这些可不是能简单达成的呢。我能理解你说的第一时间的感动,比如我现在就绝对不可能体会刚看到N64机能时的感动,只会觉得多边形很简陋。但是虽然如此,时之笛我也还是很喜欢,总有不褪色的东西吧,超越画面和机能的价值和迷人之处。FC、SFC的游戏我现在玩起来也很开心,虽然和当时玩到的人心情肯定不同,不过开心嘛……也就好了呀。
    鬼泣1出的时候我还不知道在哪里呢……我到现在也没玩过鬼泣啦(除了在你家玩的那一点点),所以所有印象就只有装B咯。忍龙的高难度我听说了,所以说真的我很怀疑自己能不能玩下去,我是个不喜欢自虐的普通人啊……= =反正撑到摔手柄为止吧,还是想体验一下的。
    对了你啥时候买的PS3呀?太JEDI了!

  7. 玩忍龙那个~~现在是虐小兵还是在被小兵虐??
    你说的“连字都这么清晰”原来是说生化4!……搞不好这就是你把游戏借人以后对方根本没玩的原因哦。
    有的游戏是不需要画面有多好,比如我玩的那种算是比较弱智的||,就算画面上有很大进步,也不会很震撼,而且,有必要吗?
    赶快溜走~~

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