《零·月蚀之假面》通关小记

这其实是一周前写的……实在看不下去了,今天来补完。想起来上周Tecmo和光荣突如其来的重组,这次的《零》居然成了最后的遗作,真是唏嘘感慨呀。

=======我是分割线,以下为正文,少量剧透醒目======== 

奋战了三四个礼拜的周末以后,零系列的第四作《月蚀之假面》总算是不完美通关了。(撒花撒花)对于我来说,零系列的意义在于,我是为了《零~红蝶》才第一次去借PS2的,而没有PS2可能就没有现在的我……嗯。虽然后来《红蝶》本身因为看不懂日文,和老弟一起一边看攻略一边玩,知道所有灵的出现地点和出现方式所以毫无恐怖感,没有进行到最后,不过以后有机会还是要补完的。

而这次由于种种机缘巧合先有机会玩到了最新作Wii上的《零》4 ——每一次启动游戏我都会忍不住赞美黑客,感谢他们利用TP漏洞开发出不改机日美游戏通读的自制程序——这个游戏虽然文本很多,但汉字也不少,加上我的基础日语勉强可以看个大概,当然怨灵们登场时的絮絮叨叨就听不懂了(其实是一切没有字幕的语音都听不懂= =),于是就这么死撑着玩完了……

总体来说,作为一个没有完整玩过前作的玩家,我对这游戏是满意的。的确,它有很多bug,拍不到的灵,部分无法进行游戏的硬伤,无法解封的extra,切换场景时的掉帧,还有部分莫名其妙的灵显示和道具指示……老实说我真怀疑任天堂在发行这游戏时有没有把它整个玩过一次,Super Mario Club又是怎么测试的,但当我完全投入去玩《零》4时,这一切又显得不是那么重要了。我仍然是很开心的连猜带蒙地看着所有文本,满怀期待的猜测着之后的剧情,关心每一个人物的命运,将所有的线索拼凑在一起。的确,只玩过《零·红蝶》开头1/3的我称不上什么系列玩家,但这丝毫没有影响我从《零》4中所获得的快乐,也许,反而更多吧。不需要更改操作习惯,不需要来回对比新旧的区别,不需要去判断孰优孰劣,有着只是对一个系列第一作的熟悉和探索,对这一作本身的好奇和关注。能够这样去玩一款游戏,我觉得很幸福。

当然了,《零》4让我最大的不满,在于情节上的硬伤。在玩的时候,我并不知道全游戏一共有多少章,当我猜测游戏流程过半时,就已经感到编剧挖的坑太多,铺得太开,最终很难收尾,事实也证明我所担心的的确没错。游戏的开头在于女主角流歌回到阔别十年的故土胧月岛寻找两个在她之前回岛的友人,而到了最后,她根本完全忘记这两个人的存在了吧!(其实中段就已经忘记了orz)别的各种各样的坑和前后不一致之处我就不说了,虽然一路玩下去也很顺,但是逻辑上分析根本就很奇怪,这实在让我很不满。虽然在游戏的最后,随着天野月子的《Noise》(Normal难度没有真·结局的主题歌《ゼロの調律》,这也让我很意外,不过《Noise》其实比《ゼロの調律》好听……)缓缓响起,大叔和老爸在月光中露出微笑,我还是非常感动(一路都喊着“我不要看大叔我要看姑娘们!”的我,第一次感觉到大叔其实也很帅啊>_<,结果居然马上知道他已经……真是太打击人了!)。尽管有这样那样的不满,但是……至少也算个Good Ending吧,我满足了。

操作上小评价一下,这次是《零》系列首次登陆Wii,操作进行了全新的改革,我已经不记得《零·红蝶》的操作了,所以感觉还行吧……没什么不适应,但是也没什么太出彩的。值得一提的就是安装了“避”的强化技能以后,只要狂挥按摩棒就基本没鬼抓得住你,这点实在太强了-_-。别的还需要再研究,我是在通关以后才知道镜片到底怎么用的orz,这就是第一次接触系列的小白的苦处啊!和不知道FE可以说得角色一样(我没有影射,真的没有),不过也是乐趣之一^^

那么……《零》4的征程结束了么?显然没有。Hard的人物结局稍微有些不同,身为海咲MM控的我是一定要玩出来的!!(绝不能让她死>_<)而且还有mission值得研究,故事,才刚刚开始呢。(笑)

不过最近的生活还是要献给Pikmin,这就是下篇日记的内容啦XD 

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