Wii Music

玩了个把小时,感觉么,正好写了一篇东西,把其中两段贴上来:

我感觉这个游戏需要较高的乐感才能获得乐趣。它不像Wii Sports或Wii Fit,有既定目标让你达成,即使一个人游戏也很开心。Wii Music讲究的是自由、即兴的发挥,因此除非对音乐本身就有想法,否则很难制作出一首像模像样的曲目。因此习惯了普通音乐游戏的玩家可能会觉得没有目标,不知道要做什么,比较无聊。当然解决这个问题的其中一个办法就是多人游戏,即使什么都不知道,多人一起演奏也会觉得很有意思。但是无论要凑齐多人,还是凑齐多手柄,其实都不是件易事。

总的来说,Wii Music是一个不蹈音乐游戏常规,更接近音乐“演奏”本源的一个游戏,它的优缺点完全取决于个人对音乐的感觉。在车库乐队盛行的欧美,这种游戏方式应该很合适而且容易上手。但在国内,音乐教育和音乐水准普遍不高的国内,能够从中感受到乐趣的人大概有限。不过在我看来,Wii Music本身还是个很好的作品,就是因为大家都习惯了《Guitars Heroes》这种按键音乐游戏,才会对这种纯演奏型的游戏感到不适应,如果《Wii Music》、《大合奏》这样的游戏更多一些,能感受到创造、演奏音乐乐趣的人也会更多。

当我写到最后一段,才有点真正感觉抓住了重点。我一直不知道怎么去评价Wii Music这个游戏,太过自由,以至于不知道要做什么。不像应援团打S级,也不像太鼓达人一样冲段数,它是个连专辑评分都自由掌握的游戏。不,与其说是游戏,倒不如说是一个演奏的平台。它就好像给你一把吉他,的确吉他也有音色高下,手感区别,但能不能奏出好的音乐,从弹奏中得到乐趣,还是靠自己的想法和心。

它不是一个只要按着节拍点击按钮或者敲击屏幕就能得到高分的游戏,它不是告诉你需要做什么,而是让你自己去寻找。对于习惯了从游戏一开始就以打倒魔王救公主为己任的玩家来说,这当然是异类的,但跳出这个思维,它未必多么小众和特别,游戏本来就未尝不能如此,只是我们都忘却了。

当然,Wii Music还是不能随心所欲的弹奏想要的音色,这也是可以理解的,要想弹啥就弹啥,那这就是个编曲软件了吧……对于这个游戏作出的探索,我是认可的,虽然还有很多不足,但这毕竟是很好的尝试,老任这条“异质”之路,希望能通向成功。

P.S.写完引用那两段的那篇文,我有“啊!好久没写作文了!”的欢快感,果然我还是脱不了学生身份……

4 thoughts on “Wii Music

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