EVER 17:现实与幻境的迷宫

注:我本来以为自己不会写这篇文章,但爆机两个月以后最终还是写了,这就是爱!是爱!

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[dewplayer:http://www.lightseeker.cn/wp-content/uploads/Music/Ever_17_Karma.mp3]
请结合上面这首音乐来阅读本文。
一直想写《Ever 17 -the out of infinity-》(后简称E17),却不知道从何写起。这虽然不是我玩的第一个GAL GAME(其实之前也就玩过《拥抱季节》而已),却是最认真的一个,而它的高度却无与伦比。以一个不可逾越的经典作为起点的好处是显而易见的——极大的提高对此类型游戏的兴趣,但坏处也非常明显——从此每个游戏都是在走下坡路。我唯一能指望的是别的GAL GAME不要再走多线设套的路线,从别的方面来打动我、震撼我吧。(凭H就算了!)
一直没写的原因还有一个:E17是一盘很大的局,这是它的扣人心弦之处也是它的感人至深之处,要不剧透来评论这部作品实在是太难,但一旦剧透了,所有看这篇文章的人都没必要去玩这个游戏了……再次BS一下在电驴上放缩水压缩包的人居然连存档一起打包进去,搞得很多人未经正规路线的铺垫,直接跳到了解密篇,生生毁了一个好游戏。
但既然开始了,那就尽量在不涉及谜题的情况下写吧。
E17是Infinity系列的第二作,也是整个系列的巅峰之作。它继承了前一作《Never7  – the end of infinity-》的世界观,舞台定位在2017年,男主角仓成武和朋友一起去水下海洋公园LeMU玩,不幸在游玩过程中发生了事故,他和另外6个人一起被困在50多米以下的海底。由于空气泄漏造成的气压不平衡,LeMU一直在不断的崩塌,最后的期限是七天,七天之内如果不找到脱逃的路,就只能葬身海底了。游戏是双主角形式,玩家分别扮演7个人中的两个男性角色,各和2位女性发展路线。随着故事的推进,几条线的发展相互交叉,疑点和碎片都逐渐拼凑到一起,才发现这次的事故不是那么简单……
这款游戏虽早在2002年发售,但人物设定可谓集合了很多现在流行的元素,傲娇娘,御姐,萌loli,元气女,实妹……五花八门,任君选择,不愧是GAL GAME啊=_=
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在这四条线里,我最喜欢的是和主题联系最远的空路线,和虚拟形象恋爱的情节。由于空是原本就存在于LeMU里的智能系统,通过在视网膜上的投射显示为人类的形象,她的设定本来是个一直温柔的笑着,连大声说话也不会的大和抚子的形象,但只有自己的路线里,才发现原来她也会脸红心跳,会难过,会吃醋。也由于她设定的是向导AI,因此这条线是和脱出的情节关系最弱的,即使是Good Ending也逃不出去……由于无法逾越的身份,无法逾越的物理法则,武和空无法相互触摸,无法面对这段感情,无法真正地相恋,因此整条线里一直弥漫着暖暖的暧昧,无奈的甜蜜,淡淡的忧伤。即使动了心,两人也只能隔着玻璃掌心相对,想象着触碰的是对方的手掌。武只能让空站在镜子后面,用水彩给她涂上口红。

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到了游戏的最后,两人都心知无法逃出去,终于互相吐露心迹,在涌进的海水中紧紧拥抱。最后的时刻,不知道是幻觉还是错觉,武依稀感觉能够触碰到空。

我向空伸出了手。
我靠近她的脸庞,将嘴唇凑上她的面颊。
然后用我的指尖梳理着她的头发。
她的头发,从我的指缝间流下。
鼻端也感觉到香甜的气息。
就算没有触觉……但这是真的。

就像当时隔着一片玻璃的时候一样。
我与空的手掌紧密地结合着。
如果说……真的有奇迹的话……
那么,那确实就是奇迹。
我感觉的到……空的一切。
【空】
“仓成先生”
【空】
“谢谢。”
我再也忍不住,将空紧拥至怀中。
那紧抱着的手的温度。
那肌肤的柔软。
那味道。
那气息。
那鼓动。
那记忆。
那存在。
我不会忘记。
绝对不会忘记。
永远都不会忘记…………
周围在不知不觉间,已经是深深地蓝色世界了。
冰冷的海水中,我们彼此互拥,合而为一。
我的身体慢慢地往上升,升向空与海所融合的那个世界去。

很可惜,这个游戏并没有武和空在一起的结局,即使在最后的隐藏结局里,实体化的空也只有个无言的结局。人机恋果然还是比不上活人的吧,萌伪3D打断腿!
但即使如此,看到阳光下站在浮岛上微笑的空,我还是很感动。

在看不到出口的回廊中默默地前进着。
对着走在前方的空的后背,不知为什么,始终无法发出声音。
我走到空的身旁,牵着她的手。
至于为什么会这么做,我自己也不知道。
单纯由于好奇心吗? 或者是,只是追求一份安心的感觉吗?
空转头看着我,眯着眼睛微笑着。
或许我握住她手的理由,就只是为了要看到这个笑容吧。

这样就很好了,也许吧。
第二喜欢的,是つぐみ的Good Ending,虽然这个其实也算不上Good Ending……一句“你知道阿基米德原理吗?”,配合着神曲KARMA感动了无数人(就是片头那首,也是本游戏的标题音乐),当然也包括我。这个结局对于剧情非常关键,我就不加赘述,如果对这个游戏有兴趣,请去自己体会一下。只是感慨也只有武这样了不起的人,才能打动冰山傲娇啊。
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注:这就是被誉为“洗衣机外的女人”的名场面,我真是太恶趣味了-_,-
值得一提的是,E17的文字非常好,摘抄上面几段叙事时,比玩的时候更能感受到脚本的文笔。游戏剧本完全可以当做轻小说来读(虽然官方还是出了骗钱的小说版),而且作为一个悬疑游戏,这个大坑填得还是相当精彩的,剧本的完成度非常高,到处都有铺垫,细节之间互相呼应,神话、传说、神棍和科学理论结合在一起,居然没有不协调感。凭借《秋之回忆》出道的打越钢太郎在E17中担任故事设计、剧本编写和剧本监修,可谓灵魂人物,E17也成了他目前事业的最高峰。我在玩E17之前玩了他去年在DS上的新作《极限脱出 9时间9人9の扉》,虽然设计也很巧妙别致,但还是无法和E17相提并论。
写到这里,我觉得在不剧透的条件下能写的已经写得差不多了,虽然根本没法体现标题……orz没有经过游戏中7天的交流和相处,很难传达出几个人之间交织的羁绊。老实说E17这个游戏,日常的对话太多,前几天玩起来极其催眠,基本上我上床玩半个小时就开始困,玩一个小时之后关机可以瞬间睡着,真是顶好的安眠游戏。但到了游戏后期情节根本欲罢不能,随着线索越来越明晰,可能性越来越多,整个人也越来越兴奋,完全无法克制玩下去的冲动,恨不得早一分钟看到结局,验证自己的猜想。而一切都恍然大悟时,涌上来的却是满满的感动。
这个游戏的版本很多,还由娱乐通代理发行过正版,在发行公司KID被cyberfront收购以后在PSP上重制过,国内有汉化版。有PSP又不想端着电脑玩的同学可以尝试一下这个版本:
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/15dc9d19-74cf-11de-9f71-0019d11a795f/
至于PC版VeryCD上一搜一堆,推荐的是之前BS过的压缩版,千万记得下载以后先删掉save文件再玩。
http://www.verycd.com/topics/2766682/
虽然这游戏的人设我实在是不喜欢(当然比起《交响乐之雨》还是好很多!),不过剧情方面确实值得一试,强烈推荐。对于我来说,发自内心地希望自己能够选择性失忆一次,忘掉所有剧情,重新感受一次那种震撼和感动。悬疑类游戏的最大遗憾就在于再好的游戏也只能爽一次,实在是太残忍了……

3 thoughts on “EVER 17:现实与幻境的迷宫

  1. 额。。。这竟然是个PC游戏啊,看你这文我才想起来原来PC可以用来玩游戏的。
    (请BS我这低调的装B)

    1. 这其实是个DC,PS2游戏,然后才是PC,PSP……
      老实说在这个游戏之前我也很久很久很久很久没有用PC玩游戏了……

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