战神爆机纪念

昨天美版PSP上的《战神·奥林匹斯之链》出了,回家就挂来下了一个晚上下好,今天在公司转成CSO开始玩。说来比较奇怪,这次的种子BitComet下起来非常卡,动不动就掉线,网页死都打不开,愤然装了个迅雷,修改了WINDOWS连接数才总算正常了。第一次对迅雷产生好感- -,即使是流氓软件,也是有需要的时候不是……

====以上为3月6日写了个开头的日记====

而昨天(注:上周六,我把这篇日记全写完又拖了几天……- -),我总算把normal难度给爆了,本来想打hard的,听说和normal的程度差不多,就打算试一试very hard(为什么我觉得这个等级听起来很土?如果再有一级是不是要叫extremely hard= =),当然如果太难就不继续了……我玩游戏可不是自虐性质,没必要摧残自信……= =

之前PS2上的两座战神,只玩过2的开头一部分。很久以前就很红也有人推荐过,不过一直说的都是很血腥很暴力,而我对这两个特点一点也不感冒,也就一直没去玩。后来某天小杰借我PS2的时候附带了这张碟+通关存档,就和我玩了一下,发现居然是动作解密型的嘛,顿时来了兴趣。不过战神2的难度我觉得一点也不低,当时一直被他和LDW嘲笑来着,说“就你这智商一定通不了关”= =,而且QTE我非常苦手啦苦手TAT,第一个boss都打得很辛苦。我当时用的是二周目存档所有数据继承,血条全开还被扫死了无数次,小杰很黑线的看着我说:“如果你是第一次打,那么短的血条要怎么办……”不过后来我很快就去上海了,也没能继续,所以这游戏就成了我一个心病,入手PSP以后就一直在等三月PSP版发售,等啊等,它总算来啦~~ 

不知道为啥我一直以为这一作是前两作的复刻,真正玩到后才知道是新作。因为在掌机上的关系吧,难度降低了很多,一路上基本没卡过,虽然也会死,虽然我QTE还是很苦手……不就四个键吗我怎么就反应不过来呢!解密基本没难度,也都是些很老套的谜题,有些失望。之前被大肆渲染的血腥度……我觉得也没很血腥啊,虽然玩了超执刀以后我的口味一下变重了,不过战神的程度确实也一般吧,虽然后来到了地狱抽打NPC在惨叫声中获得HP确实比较残忍……不过失望归失望,一路玩下来还是很流畅爽快,画面也不错,虽然武器就两个实在少得出乎意料,不过花样可不少(虽然我需要的只是几个实用的就可以了= =),五个小时的流程么,也够用了。总之游戏过程还是相当愉快的,我也好久没爆游戏了,感动一下……这游戏能打到8分吧,还是很期待玩PS2上的两作的~~

对了之前提到的水仙花,贴个照片。现在已经枯萎掉了,好心疼,555555,但也是没办法的事情……