Patapon2(第一天)

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昨天赶在Patapon2的中文版发售之前,终于在修改器的帮助下把Patapon1通掉了,原来就玩到很靠后,只是懒得刷素材所以搁置了下来。改了点稀有素材以后总算是造出了最强兵种,boss也打得很轻松。终于没有拖成“去年在机场候机玩的就是Patapon,今年玩的还是Patapon”。最后的结局有点烂尾,跑去世界尽头看了看太阳,我晕,而且还造船,伏笔得不要太明显哦。

玩完以后就听说Patapon2中文版偷跑了,昨晚挂着下了,今天就开始玩。结果一开始居然死机,网上一搜发现从3.71内核(我用的)到5.00内核均有此现象,而且我在用SFC玩Mother2,是绝对不能随便升级的。于是就将ISO转成CSO试试,一看居然OK了,真是莫名其妙啊。不过感觉还是一卡一卡的,总有死机的危险,不过也没办法了,玩着再说吧。

玩了3个小关而已,不多,最大的不同应该是多了英雄Pon吧,威风凛凛的非常帅,却又是个很可爱的家伙~

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说话有很多可爱的地方,被压在五指山下出不来,让长枪Pon解救它时的对话,好萌的orz!

(P.S.这次Fever的判定比原来要松了,而且在Fever状态第一次按不准会以左上方的骷髅头提示,不会马上断掉,只要下一回合按准了就可以继续Fever状态。当然如果完全不按的话还是会中断的。)

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后来救出来以后和Patapon们回到营地,我身为游戏中的神明(-v-),可以给他起名~(原名叫Hero,很无性格!)

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可爱死了满地打滚~~~~

而我当然……叫他Zak啦!(以后不要死掉啊!)

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大家当然也都很喜欢,只有“Zak”很郁闷。

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而且!

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Zak君,乖乖的听话吧-v-+

后来还有一个地方,大概是2代新增的联机功能使用处。不过那话听起来真是太好听了-v-

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咳咳,不花痴了,Patapon还有一点很爽的就是我是神明嘛,所以patapon们都很尊敬我~

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这种画面真是赏心悦目啊哇哈哈哈!

接下来要吐槽一下这繁体中文版,不但字体和1代一样选的很糟糕,截图也看得出来,很多笔画都难以辨识,在游戏中看得也很吃力(特别是有些画面最下面的小字)。而且居然还有错别字!把“怎么回事”写成“怎么回是”,这是怎么回事?不做Debug的吗?

翻译方面的问题就不说了,很多话都很别扭,并不是是翻译腔,而是给人“怎么会这么说话的……”的感觉,是因为香港的语言习惯和普通话不同?我觉得粤语平时也没这么别扭啊,唉。反正看得懂总比看不懂好,凑合凑合吧。

除去中文的内容不说,Patapon2本身还是很有爱的。从日文版的评价来看也好,自己的感觉也好,SCE并没有简单的做了1代的延续,而是对原系统进行了强化,到底强化了多少要继续玩下去才知道。目前的感觉很好,我对整个游戏还是非常期待的,这段时间就好好的玩玩它吧。(Mother2先推后就是了……)

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